Diario de juegos 08-12-2023

Feliz fin de año, mi gente. Llegando un poco tarde, pero llegando que ya es algo! Espero que estos juegos os den cobijo, alegrías y algún que otro susto durante estas fechas. Vamos a ello, no?

1) Pestilence por Green Trouble Games (Steam)

«Pestilence es un juego de sigilo en primera persona donde encarnarás al Señor de la Peste, un Dios traicionado por sus hermanos que busca venganza contra ellos.»

Aviso de antemano que este juego me ha ido un poco regular por culpa de mi tarjeta, que se está quedando antigua ya. Pero la idea del juego es sencilla de entender y ejecutar. Situándose como una especie de intermedio desconocido entre el Thief original y Dishonored, Pestilence es un juego de sigilo y acción en el que tu personaje no tiene apenas habilidades de combate y requiere de conjuros y cierta rapidez para moverse de una escena a otra. Aunque la secuencia introductoria da a entender un estilo de progresión basado en retos cada vez más ajustados, los niveles posteriores se abren un poco y empiezan a recordar, esta vez sí, a las inmensas habitaciones que Garrett tuvo que explorar en su momento. Puesto que mis problemas gráficos me hicieron fallar en más de una ocasión, la impresión que puedo daros de sus controles siempre será inexacta, pero creo su principal obstáculo es que le cuesta arrancar un poco. Para cuando realmente se te suelta la mano y puedes empezar a ir a de poder en poder, y de cuerpo en cuerpo, el juego invita a cierta precisión speedrunner que me imagino a más de une intentándolo, y yo delante, porque me atraen mucho los ejercicios mecánicos de este estilo.

2) Not a creature was Stirring por kittenm🐈ster (itch.io)

«Como una demo de una demoescena, pero con ratones bailarines y eso.»

Más interesante por lo laborioso del trabajo gráfico que otra cosa. Las demoescenas siempre pecaban, incluso en su mejor momento, de primar rendimiento sobre estética, y es bueno que Kitten haya optado por un motor que le impide caer en ese error. Con eso dicho, la composición musical que se ha empleado para este programa se me antoja muy vacía y poco atrevida.

3) Truss por ompuco (itch.io)

«Desarrollado para el Madvent Calendar 3: Necrosis de la Haunted PS1, con contribuciones al arte 3d de parte de G.P. Lackey

El hecho de que acabara perdido y completamente incapaz de saber a dónde ir a los dos minutos de empezar no quita que el comienzo de esta obra me parece muy interesante, y de las mejores presentaciones que he visto en la Haunted PS1. Una carencia de algunas obras que aparecen en Haunted es que esperan que con un mapa abierto y la baja fidelidad se espera que baste para atraparte mecánicamente, pero éste es un claro ejemplo de que no es así. Una versión que te guiara un poco más sería lo ideal.

4) Adieu Those in Love por Nami(itch.io)

«Son los 2000, y en cierto pueblo, una delincuente ha vuelto a su vida normal desde un centro de detención por un crimen que no cometió. Poco sabe lo que le espera…»

Los primeros minutos de esta novela visual transmiten la rabia y la frustración de My Broken Mariko, una historia de inadaptadas que tienen que aprender a convivir y, en el camino, amar en situaciones que no pueden continuar. Entiendo que evocar los 2000 es un intento de evocar nuestra adolescencia, lo que no me hace sentir viejo en absoluto.

5) Turn Out por JohnLee Cooper (itch.io)

«¡Usa el ratón!»

Juega con la percepción, de una manera parecida a cómo Irene Lara jugaba con el espacio en Pianista. Ahí tenías la opción de moverte por el laberinto del cuadro deconstruido, lo que hace que esta pequeña obra se sienta un poquito menos ambiciosa e incluso incompleta.

6) Help Me Clean My Room! por musrattus y ritascounterattack (Newgrounds)

«Oh no…mi habitación está hecha un asco de nuevo ¡Desarrolla en el orden correcto para ayudar en la limpieza!»

Buen puzzle pequeño acompañado de un chiste fácil pero efectivo. La pobre mina no se merece sufrir tanto por su pobre cuarto. Me gusta mucho esta escuela de generadores de objetos asimétricos, que te obligan a pensar en los árboles de tecnologías como algo más orgánico y complejo que una simple colección de juguetes.

7) ゴリラが人類を強制的にSTAY HOMEさせるゲーム (A game where a gorilla forces humans to STAY HOME) por EIKI`@yukkuma (UnityRoom)

«QUÉDATE EN CASA»

A ver si la nueva de Kong y Godzilla es buena (por mucho que lo intento sigo sin subirme al barco de los Kaiju hollywoodienses). La verdad es que Angry Birds sería mucho mejor con monos gigantes, especialmente monos que exigen respeto a la cuarentena por la COVID.

8) つなげて どうぶつのわ (Connect the Animals) por Yu-san and Nono-san (UnityRoom)

«¡Mandemos a los animales por los aires conectándolos!»

Creo que he tenido un subidón de azúcar con tanto chillido ultrasónico. Me gusta la estrategia implícita en este sistema, como una especie de minijuego de Donkey Kong Country un poco más cruel. Intentar acertar de forma constante fue lo que me permitió aguantar varios minutos.

9) Dangan GB2 por snorpung (itch.io)

«Dangan GB2 es un juego de disparos bullet hell basado en boss rushes, corto y sencillo, publicado para la Game Boy Color con el objetivo de celebrar su 25 aniversario.»

Igual que Connect the Animals, este juego se basa en memorizar patrones y acertar cuando se puede. No me puedo imaginar lo ridículo que se puede volver este jefe tras acabar con el primero, pero a su manera, se trata de una ventana perfecta al tipo de cosas que me cuestan más del danmaku de hoy en día.

10) Pastel X Pastels por Prifurin (itch.io)

«Una experiencia corta y colorida diseñada para aquelles que conocen juegos como LSD Dream Emulator, Yume Nikki y demás, así como gente que disfruta de obras surrealistas con temática onírica.»

Un buen juego y un poco de lavado personal tras los últimos que jugué. Yume Nikki podría reducirse fácilmente a esto, pero aquí el sentido del humor ofrece una estética personal que les separa de las obras en las que se inspira y le convierten en algo propio, algo con identidad propia. Me gusta bastante este tipo de ejercicios porque revelan lo fina que es la línea entre tantos juegos.

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