Textos

En esta página iré incluyendo enlaces a los diversos artículos que he ido escribiendo a lo largo de mis últimos años, tanto los académicos como los más divulgativos. Me aseguraré de separar entre ambos grupos para evitar confusiones y de indicar el idioma cuando uno de ellos esté en inglés. Con un poco de suerte, iré actualizando este sitio cada poco tiempo para que sepáis lo que estoy haciendo en todo momento.

PRENSA:

START VIDEOJUEGOS

Assasin’s Creed y la importancia de la representación en el sandbox” (14 diciembre 2016)

Candice Debébé y la defensa de la serie B del videojuego” (23 febrero 2017)

Dreadout y el proceso de diferenciación cultural” (20 abril 2017)

Herald: la injusticia social en el medio digital” (25 julio 2017)

A Hole New World: lo retro y la política de la nostalgia” (15 noviembre 2017)

Oikospiel Book 1: La huelga de los Perros” (6 de febrero 2018)

El frustrante steampunk de Jamestown” (21 de marzo 2018)

God of WarParatopic y el valor oculto de los juegos de baja resolución” (31 de mayo 2018)

Mi vida a través de los polígonos de Super Hexagon” (5 de septiembre 2018)

Bioshock y el Alma de Estados Unidos: los límites de la doble lectura” (9 de enero 2019)

PRESURA

Cultura Youtuber: origen, anatomía y expectativas” (29 abril 2017)

Webcómics gamer: la identidad cultivada” (13 noviembre 2017)

Pan-asianismo y subimperio en Dynasty Warriors” (15 de mayo 2018)

INDIEORAMA

La jugabilidad como alegoría: el caso de Bastion” (10 febrero 2016)

ACADEMIA:

ARTÍCULOS

AVISO: Algunos de estos artículos pueden estar detrás de un muro de pago)

(inglés) “Exclusive mechanics: History of the Videogame industry and its relation with cultural distinctions between Game Genres” (27 marzo 2014)

Conexión Nintendo: Ocio interactivo y Orientalismo” (2015)

(inglés) “Games design and cultural dynamics: and approach to the cultural role of Japanese video games through procedural rhetoric” (29 junio 2016) (versión alternativa)

CHARLAS

(inglés) “The Aesthetics of Bad Translations: The Codification of a ‘Japanese Gamic Experience’ by way of the language barrier” (Replaying Japan 2016)

(inglés) “Between Hybridity and Purity, the Strange Case of the Japanese Video Game” (UAB, mayo 2017)

(inglés) “The Quest for Authenticity: determining the nature of Japaneseness in formal and informal localization” (Fun4all V 2017)

Gestores de Imperios y mundos virtuales: la representación de la China histórica en el medio de los videojuegos” (Instituto Confucio, 2018)

(inglés) “Mukokuseki and ludic traditions: a problematizacion of the interpretation processes of Japanese videogames” (Replaying Japan 2018)

 

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